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Text File  |  1995-05-07  |  7KB  |  166 lines

  1. Subject: M2 3DO Debut Report 2
  2. Date: Wed, 3 May 95 22:03:46 EDT
  3.  
  4.  
  5.  
  6. I'm posting this info about the M2 Conference in New York once again. 
  7. Apparently, my News Reader transfered my info in such a way, that
  8. part two showed up first in the newsgroups, and I still don't
  9. see a sign of part one. I wrote the report as soon as I returned
  10. from the show (about 12:30 PM in the afternoon), and I'm noticing
  11. that quite a few people here are still wondering where any reports are. 
  12. SO....what I did was temporarily switch over to my older account (which
  13. is still active for situations like this) in order to repost the report
  14. as this server is much faster with newsgroup posts (and that's about it).
  15.  
  16. If you see this report twice, you'll know what happened. :)
  17. Here it goes again....
  18. M2 Launch 1: Carnegie Hall, May 2nd.
  19.  
  20. Ok, just got back from the M2...ah..event at Carnigie Hall...make
  21. that Carnigie Hall Cinema (which is a small theater). Once I
  22. realized the presentation was in the adjacent cinema, and not
  23. the "Hall' itself,  I knew it would be nothing more than a
  24. conference with a video presentation, rather than some kind
  25. of "hands-on" exhibition. Trip of course was the main event; -
  26. speaker of the house who spent the majority of the hour and
  27. a half talking about demographics, and the M2's capabilities
  28. compared to the "other" machines that are coming this fall.
  29. After the many spec-related slides on the large screen, an
  30. unbelievable demonstration of what the M2 will be producing
  31. came to life.
  32.  
  33. They first showed a 16-bit Mortal Kombat, which gave way to
  34. the next level, that being Way of the Warrior which Trip quoted
  35. as "still being a bit choppy". Next we saw a fighting-style
  36. game featuring a very shapely female up against a giant dino. The
  37. pair were brilliantly rendered, going WAY beyond anything even
  38. seen in a coin-op. Virtua Fighters II and Killer Instinct 
  39. suddenly looked old.
  40.  
  41. After the fighting demo, we got to see how M2 will handle
  42. scaling routines, as a graphic display of stunningly rendered
  43. cow behind a picket fence zoomed in, without a trace of pixel
  44. expansion.They showed the same routine without M2, as the
  45. screen zoomed into that familiar blockiness which we've become
  46. acustomed to in today's 3D games. The highlight was this
  47. racing game which looked like MegaRace beefed up about 1000 
  48. times. The color, reflection, speed sound, everything - was
  49. too good to be REAL - it was workstation quality - exactly.
  50. Which brings up the big question - was this in fact the M2
  51. tself producing all this magic in on the big screen? When
  52. Trip was asked - he replied with something like  "it's
  53. basically an exact replication of M2's environment, so what
  54. you're seeing is a simulationn of the exact specifications 
  55. that will make up the M2.
  56.  
  57. According to Trip, there will be M2 mock-ups on the floor at E3,
  58. but unfortunetly, they didn't have actual M2 demos (running from
  59. M2 hardware) ready for this presentation. Trip is still deeply
  60. concentrating on the standard 3DO, so there is no word on a
  61. release date, or price (even though 3 or 4 people asked the
  62. same question, even though he repeatedly said this information
  63. was not ready yet). 
  64.  
  65. The MPEG-1 is built in, so according to Trip, that's a $200.00
  66. savings right there (if you're one of those who were planning
  67. on buying the stand-lone MPEG-1 expansion).
  68.  
  69. When asked which companies will be working on M2 products, of
  70. course EA will be on the same course they currently are with the
  71. standard 3DO unit - so that's already good news. Trip mentioned
  72. that only a small handfull of very talented companies will produce
  73. the first titles, rather then a bunch of companies producing
  74. mediocre games. Supposedly - a few of this games will be coin-op
  75. renditions. Trip ensured the audience that there won't be many
  76. games at launch, but the few that will be showing should be
  77. mighty impressive.
  78.  
  79. OK, here's some specs....
  80.  
  81. * 10 Custom coprocessors
  82. * 528 MBytes/Second Bug Bandwidth
  83.  
  84. Graphic Performance
  85. * 1 Million Polygons per second
  86. * 100 Million pixels/second rendering speed
  87. Highly intergrated system architecture
  88.  
  89. CPU
  90.  - Power PC 602
  91.  - 66 Mhz RISC
  92. Instruction/data caches
  93.  - 64Kbits total (32k/32k)
  94. Floating Point Math Capability
  95. 132 Million floating Point Operations Per Second
  96.  
  97. Memory
  98.  - 48 Mbits (SDRAM, ROM)
  99.  - 64-bit bus
  100.  - Cache Coherent Memory System
  101.  
  102. Graphics
  103. - Rez - 640*480 and 320*2240 or 16-but color depth
  104. - Full Motion Video
  105.  * MPEG-1 Video built-in
  106.  * MPEG engie supports JPEG decompression
  107.  
  108. Custom Graphics Capabilities
  109.  
  110. * Texture Mapping: destination base rendering
  111. * Texture Compression: Hardware decompression
  112. * Filtering: linear, bi-linear, tri-linear, point samled
  113. * Mip Mapping: multiple levels of detail
  114. * Gourad shading: RGB and Alpha Channel
  115. * 3-D Perspective correction
  116. * Hardware Z-Buffer
  117. * Special effects
  118.  
  119. Audio
  120.  
  121. * 66 MhZ DSP
  122. * MPEG audio decompression
  123. * 32 Channles: hardware decompression and interpolation
  124. on all channels
  125. * 3-D CD-quality sound
  126.  
  127. Also, during the conference, Trip wanted to insure folks that
  128. the standard 3DO unit will continue to flourish with newly
  129. announced titles such as EA Baseball, NHL Hockey '96, 
  130. and Foes of Ali (Boxing) - all from EA alone. I also
  131. found it interesting that Goldstar will be the distributor
  132. of the coin-Op fighter, PRIMAL RAGE which is coming in the
  133. fall. 
  134.  
  135. We never got to see the mystery box in action, but Trip did have
  136. the technology in his pocket.  He pulled out a small circuit
  137. board with three chips - it was not larger than his palm.
  138.  
  139. Overall, the conference was basically just that; a long speech, a
  140. Q&A panel open for discussion (although Trip got hit with 99%
  141. of the questions), and a short demo of M2 (equivilent)
  142. technology. If the M2 is anything like the demos that were shown,
  143. simply nothing will touch it (though the U64 specs come a bit close).
  144. This is full-blown, high-end workstation material - no joke. Now
  145. we'll have to wait for E3 - to get more info, and perhaps see some
  146. demos coming from the hardware itself. 
  147.  
  148. Last minute update - The evening after the show - I spoke with
  149. a fellow from one of 3DO's third party companies. While I'll
  150. leave his name and company anonymous - he did go on to mention
  151. that what we did view at the show was basically a perfect example
  152. of the real thing (he did see the real thing). I really hope Trip's
  153. dream can come true before the year is up. I sure as hell wouldn't
  154. mind playing something like that racing demo - though I'd have to
  155. say, it'll be tough to look at anything else after you've witnessed
  156. this monster.
  157.  
  158.  
  159. That's it! By the way, don't respond to this E-mail address (again, I'm 
  160. only using this for the newsgroups), stick with joecat@phantom.com.
  161. This info will be reposted at my Web site as well.
  162.  
  163. The real-deal below...
  164.  
  165.  
  166.